在圣诞节前,Pokémon GO风潮将会消失
来源:Psychology Today
作者:Robert Bartholomew
翻译:木木丁
最近,Pokemon Go热潮已经席卷全球。现在市面上也存在其他GPS类游戏,标志着混合现实游戏在全球范围内开始广受欢迎。很高兴地看到,它不像我们之前见到过的所有东西。但是记住我的话,如果潮流和趋势按照历史走向,Pokemon Go不会持续太久。尽管2016年美国的夏天可能属于Pokemon Go,但是很可能这样的情形最多能保持到今年年底。
为什么这么说?因为当每个人都开始追随这个风潮,他们很快就不再感觉新颖,从而失去吸引力。这种新形式的新奇游戏,新在你可以利用你的GPS到各处去玩儿。但是,这个游戏的基础是怀旧:孩子们长大的过程中一直在看口袋妖怪电视节目,也玩口袋妖怪游戏,每个孩子都曾梦想着成为口袋妖怪训练师。这个新游戏能让他们实现自己的梦想,与其他团队合作,捕捉和发展更强大的口袋妖怪与他人战斗。但对于大多数人来说,这是一个微不足道的追求,这并不意味着所有参与者都是边缘化的平凡人:有些时候,每个人都会追逐时尚。
许多媒体用时狂来形容Pokemon Go,但它不是。时狂是指那种广泛传播但生命力短暂的事物。一些作者将“时兴(fad)”和“时狂(crazes)”两词互换使用,造成了混乱,它们是有明显区别的。时兴是短暂的,但是它曾经指的是飞盘、迷你高尔夫、或者转呼啦圈,这些都是很快就会不那么流行的活动。尽管活动仍然存在,但是人们对它们的兴趣大减,例如打迷你高尔夫。
在1929年的时候,哥内特·卡特(Garnet Carter)在佛罗里达州开设了数百个小型高尔夫场地,用以提升酒店的知名度,他的高尔夫球场很快开始风靡美国。1930年秋天,每天有四百万人在玩儿迷你高尔夫,大约有20万人被雇佣为4万个高尔夫场地服务。高尔夫曾被视为有钱人的游戏,但在大萧条时期,人们仅用30美分就能参与。
在1930年代中期,大富翁(Monopoly)也因为同样的原因开始流行,它能够让穷人有机会扮演成功的房地产大亨。除了便宜以外,能让男女双方共同参与也是迷你高尔夫的优点。然而,在1931年冬天,因人们的兴趣骤减,全国迷你高尔夫球场纷纷破产。虽然它延续至今,但是人们对迷你高尔夫产生的兴趣已经远远不及它光辉岁月时的样子。迷你高尔夫在美国最流行的时候是2001年,拥有约6000个场地,但对于大萧条时期来说,只是很小的一部分。
相比时兴,时狂对待某一目标、想法或是个人要严肃的多,它们涉及更少的人,会持续更长的时间,比时兴更加强烈,它们通常有改变生活的后果。时狂需要更大的献身精神,可能会导致参与者放弃他们的工作、出售他们的房屋或者离婚。很少有人会因为玩儿视频游戏改变自己的生活。是的,有世界冠军,但是我们谈论的是街上随处可见的普通人。上一次你看见有人通过玩儿溜溜球改变自己的生活是什么时候?
可能除了在狂热的竞争中,带着有可能实现的期望提升自己,人们很难想到这样的事情。1890年代有一个克朗代克淘金热潮,人们卖掉了他们的房子,前往加拿大育空地区的克朗代克河附近寻找他们的财富。还有一些属于宗教团体形式的狂热,人们可能会为此放弃他们的身外之物,停止与外界接触,甚至包括他们的家人和朋友。
所以为什么Pokemon Go就注定要衰落?就像迷你高尔夫,它们在短时间内会让人觉得很有趣,但参与者很快就会厌倦。时兴往往产生自地位高且有威望的人,比如职业运动员或是电影明星,“每个人”似乎都这样做的时候,新鲜感慢慢褪去,自然该项活动也就因此迅速衰落。有时候,青少年会自己引领某一潮流,用以反抗权威,在其他情况下,它是吸引眼球获得关注的一种方式。一些心理学家认为,时尚变得越来越普通,这带来一种危机——它将人们的注意力从更加严肃的问题中转移走了。
Pokemon Go显然是一种时尚,我对玩家的建议是,在你能抓到小精灵的时候,把它们都抓到,享受这个过程。口袋妖怪可能会作为全球范围内混合现实游戏的开始,被载入史册。正如吃豆人曾经经历了同样的情景,迎来了新的视频游戏时代。但正如它们那时一样,高影响力的时候有限,生命力是短暂的。在新的世纪,快速变化的技术和容易转移的注意力,使得口袋妖怪如日中天的日子屈指可数。
我希望Pokemon Go能成为这样的游戏:拥有自己的目标,能够更加具有特色,并且更少的集中精力在琐碎的事情上。在互联网时代,科技通常将人们的距离隔得更远。我们经常能在商场见到一群青少年坐在一起,但是没有人交流,他们都将注意力放在手机上了。通过技术达成的交流和面对面的互动区别很大,研究表明,包括非语言信号在内,超过一半的沟通效果在短信、博客和电子邮件中丢失。现在,美国人比以往任何时候都更加分离。增强现实能够搭建起当前国内和全球文化、社会和种族分裂的桥梁,它绝不是一项微不足道的遗赠。
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